Psychodynamique du joueur vidéo excessif, étude de la relation à l'objet cyber-narcissique
Langue Français
Langue Français
Auteur : Denoix, Sebastian
Date de soutenance : 12-01-2016
Directeur(s) de thèse : Thevenot, Anne
Établissement de soutenance : Strasbourg
Laboratoire : Subjectivité, lien social et modernité (Strasbourg ; 1999-...)
École doctorale : École doctorale Sciences humaines et sociales – Perspectives européennes (Strasbourg ; 2009-....)
Date de soutenance : 12-01-2016
Directeur(s) de thèse : Thevenot, Anne
Établissement de soutenance : Strasbourg
Laboratoire : Subjectivité, lien social et modernité (Strasbourg ; 1999-...)
École doctorale : École doctorale Sciences humaines et sociales – Perspectives européennes (Strasbourg ; 2009-....)
Discipline : Psychopathologie clinique
Classification : Psychologie
Mots-clés libres : Identification, Pratique excessive de jeu vidéo, Relation à l´objet virtuel, Avatar, Adolescence
Mots-clés :
Classification : Psychologie
Mots-clés libres : Identification, Pratique excessive de jeu vidéo, Relation à l´objet virtuel, Avatar, Adolescence
Mots-clés :
- Jeu pathologique
- Dépendance (psychologie) - Études de cas
- Joueurs de jeux vidéo
- Relation d'objet (psychanalyse)
- Narcissisme
- Réalité virtuelle - Psychologie
- Réalité virtuelle - Société
- Psychothérapie dynamique
- Thérapie par le jeu
Type de contenu : Text
Format : PDF
Format : PDF
Entrepôt d'origine : STAR : dépôt national des thèses électroniques françaises
Identifiant : 2016STRAG001
Type de ressource : Thèse
Identifiant : 2016STRAG001
Type de ressource : Thèse