Jeu et démarche ludique dans l’apprentissage de l’anglais au cycle 3
Langue Français
Langue Français
Auteur(s) : Colnet Stéphanie, Ferrignio Sébastien
Directeur : Schiele Jean-Georges
Composante : IUFM
Date de création : 30-06-2003
Description : Professorat des écoles, Les Nouveaux Programmes 2002 accordent une place importante à l’apprentissage d’une langue à l’école élémentaire. Pour améliorer cet enseignement, l’utilisation de jeux peut être un moyen de motiver les élèves et de leur donner de l’intérêt pour la langue. Mais pédagogie et jeu sont-ils compatibles dans une séance d’anglais ? Quels sont les avantages et les limites d’une démarche ludique dans l’enseignement de cette langue à l’école ? Quelles formes de jeux utiliser en classe ? C’est à ces questions que tente de répondre ce mémoire…
Mots-clés libres : 370, anglais, jeu ludique, jeu pédagogique, jeu éducatif
Couverture : FR
Directeur : Schiele Jean-Georges
Composante : IUFM
Date de création : 30-06-2003
Description : Professorat des écoles, Les Nouveaux Programmes 2002 accordent une place importante à l’apprentissage d’une langue à l’école élémentaire. Pour améliorer cet enseignement, l’utilisation de jeux peut être un moyen de motiver les élèves et de leur donner de l’intérêt pour la langue. Mais pédagogie et jeu sont-ils compatibles dans une séance d’anglais ? Quels sont les avantages et les limites d’une démarche ludique dans l’enseignement de cette langue à l’école ? Quelles formes de jeux utiliser en classe ? C’est à ces questions que tente de répondre ce mémoire…
Mots-clés libres : 370, anglais, jeu ludique, jeu pédagogique, jeu éducatif
Couverture : FR
Type : Mémoire IUFM, ressource électronique
Format : Document PDF
Format : Document PDF
Entrepôt d'origine :
Identifiant : ecrin-ori-32212
Type de ressource : Ressource documentaire
![Ressource locale](https://ecrin.app.unistra.fr/search/media/repositories/workflow.png)
Identifiant : ecrin-ori-32212
Type de ressource : Ressource documentaire