Jouer pour apprendre, De l’utilisation du jeu en classe de 6ème
Langue Français
Langue Français
Auteur(s) : Deruelle Marianne
Directeur : Rogy Elisabeth
Composante : IUFM
Date de création : 30-06-2005
Description : Professorat des collèges et lycées, De part son caractère à première vue très libre, le jeu est un excellent moyen de générer du plaisir et de la motivation. Cependant, il ne doit pas rester un simple générateur de plaisir mais être mis au service d’une communication dans un anglais le plus authentique possible. En effet, le jeu peut servir pour aider l’acquisition de savoirs dans chacun des domaines de la langue que sont : le lexique, la grammaire, la phonologie et la culture. Ce mémoire tente de montrer les avantages et les limites de son utilisation dans la salle de classe en passant par l’exemple d’une classe de 6ème. Il a été l’occasion de montrer que le jeu doit s’inscrire dans une suite d’activités autres et que ses modalités de mise en œuvre doivent répondre à des exigences et à des objectifs très précis pour en tirer le bénéfice maximum.
Mots-clés libres : 370, anglais, jeu, plaisir, objectifs, communication
Couverture : FR
Directeur : Rogy Elisabeth
Composante : IUFM
Date de création : 30-06-2005
Description : Professorat des collèges et lycées, De part son caractère à première vue très libre, le jeu est un excellent moyen de générer du plaisir et de la motivation. Cependant, il ne doit pas rester un simple générateur de plaisir mais être mis au service d’une communication dans un anglais le plus authentique possible. En effet, le jeu peut servir pour aider l’acquisition de savoirs dans chacun des domaines de la langue que sont : le lexique, la grammaire, la phonologie et la culture. Ce mémoire tente de montrer les avantages et les limites de son utilisation dans la salle de classe en passant par l’exemple d’une classe de 6ème. Il a été l’occasion de montrer que le jeu doit s’inscrire dans une suite d’activités autres et que ses modalités de mise en œuvre doivent répondre à des exigences et à des objectifs très précis pour en tirer le bénéfice maximum.
Mots-clés libres : 370, anglais, jeu, plaisir, objectifs, communication
Couverture : FR
Type : Mémoire IUFM, ressource électronique
Format : Document PDF
Format : Document PDF
Entrepôt d'origine :
Identifiant : ecrin-ori-36037
Type de ressource : Ressource documentaire
![Ressource locale](https://ecrin.app.unistra.fr/search/media/repositories/workflow.png)
Identifiant : ecrin-ori-36037
Type de ressource : Ressource documentaire