Améliorer l'expérience du visiteur au musée grâce au multimédia : pourquoi? comment? limites et perspectives
Langue Français
Langue Français
Auteur(s) : Deffontaines Solène
Directeur(s) : Paulus Odile
Date de création : 30-06-2014
Résumé(s) : Introduire du contenu multimédia au musée permet d'améliorer l'expérience de consommation du visiteur en créant un véritable contexte expérientiel qui favorise l'immersion. Les dispositifs de restitution virtuelle sont à cet égard particulièrement pertinents dans les musées d'histoire et d'archéologie. Mais les musées ne doivent pas non plus négliger l'Internet, qui leur permet de communiquer autrement, d'attirer un public plus large et de le fidéliser. Enfin, il s'agit de répondre aux critiques à l'encontre du multimédia en arguant que l'image virtuelle permet de dé-complexifier le musée et de stimuler l'apprentissage des visiteurs tout en leur procurant un agréable moment., Using multimedia in museums is a way to enhance visitors' experience of consumption by creating a favourable context for immersion. Virtual restitution devices are in this perspective particularly relevant in historical and archeological museums. But museums should not forget the Internet either, which allows them to communicate with their public, to attract non-visitors and establish their loyalty. Finally, it will be argued that virtual pictures are a way to un-complexify the museum and to enhance visitors' learning experience while allowing them to have a pleasant time.
Discipline : Science politique
Mots-clés libres : Multimédias culturels Thèses et écrits académiques, Musées virtuels Thèses et écrits académiques, Multimédia, musée, expérience de consommation, médiation, conservation, réalité augmentée, restitution virtuelle, démocratisation, 306.4 Pratiques culturelles
Couverture : FR
Directeur(s) : Paulus Odile
Date de création : 30-06-2014
Résumé(s) : Introduire du contenu multimédia au musée permet d'améliorer l'expérience de consommation du visiteur en créant un véritable contexte expérientiel qui favorise l'immersion. Les dispositifs de restitution virtuelle sont à cet égard particulièrement pertinents dans les musées d'histoire et d'archéologie. Mais les musées ne doivent pas non plus négliger l'Internet, qui leur permet de communiquer autrement, d'attirer un public plus large et de le fidéliser. Enfin, il s'agit de répondre aux critiques à l'encontre du multimédia en arguant que l'image virtuelle permet de dé-complexifier le musée et de stimuler l'apprentissage des visiteurs tout en leur procurant un agréable moment., Using multimedia in museums is a way to enhance visitors' experience of consumption by creating a favourable context for immersion. Virtual restitution devices are in this perspective particularly relevant in historical and archeological museums. But museums should not forget the Internet either, which allows them to communicate with their public, to attract non-visitors and establish their loyalty. Finally, it will be argued that virtual pictures are a way to un-complexify the museum and to enhance visitors' learning experience while allowing them to have a pleasant time.
Discipline : Science politique
Mots-clés libres : Multimédias culturels Thèses et écrits académiques, Musées virtuels Thèses et écrits académiques, Multimédia, musée, expérience de consommation, médiation, conservation, réalité augmentée, restitution virtuelle, démocratisation, 306.4 Pratiques culturelles
Couverture : FR
Type : Mémoire du Diplôme de Science politique, Memoire Unistra
Format : Document PDF
Source(s) :
Format : Document PDF
Source(s) :
- http://www.sudoc.fr/192851063
Entrepôt d'origine :
Identifiant : ecrin-ori-46077
Type de ressource : Ressource documentaire
Identifiant : ecrin-ori-46077
Type de ressource : Ressource documentaire