Concevoir un scénario de jeu vidéo sérieux pour l'enseignement-apprentissage des langues ou comment dominer un oxymore
Langue Français
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Modalités de diffusion de la thèse :
- Thèse soumise à l'embargo de l'auteur : embargo illimité (communication intranet).
Auteur : Schmoll, Laurence
Date de soutenance : 20-06-2016
Directeur(s) de thèse : Geiger-Jaillet, Anemone
Établissement de soutenance : Strasbourg
Laboratoire : Linguistique, langues, parole (Strasbourg)
École doctorale : École doctorale des Humanités (Strasbourg ; 2009-....)
Date de soutenance : 20-06-2016
Directeur(s) de thèse : Geiger-Jaillet, Anemone
Établissement de soutenance : Strasbourg
Laboratoire : Linguistique, langues, parole (Strasbourg)
École doctorale : École doctorale des Humanités (Strasbourg ; 2009-....)
Discipline : Sciences du langage
Classification : Education et enseignement
Mots-clés libres : Jeu vidéo d’apprentissage, Perspective actionnelle, Attitude ludique, Scénario ludoéducatif, Didactique invisible
Mots-clés :
Classification : Education et enseignement
Mots-clés libres : Jeu vidéo d’apprentissage, Perspective actionnelle, Attitude ludique, Scénario ludoéducatif, Didactique invisible
Mots-clés :
- Apprentissage par le jeu - Jeux vidéo - Tests
- Analyse des données
- Langues -- Étude et enseignement
- Interaction en éducation
- Technologie éducative
Type de contenu : Text
Format : PDF
Format : PDF
Entrepôt d'origine : STAR : dépôt national des thèses électroniques françaises
Identifiant : 2016STRAC014
Type de ressource : Thèse
Identifiant : 2016STRAC014
Type de ressource : Thèse